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Mazmorra de Las Ratas de Amakna

  • Acceso: [6,-9] bajo tierra. El acceso mas cercano desde la superficie es desde el zaap de [7,-4] entrar a la cueva que hay alli mismo e ir a la izquierda y arriba en el primer desvío.
  • Nivel Recomendado: Grupo 8 Personas Nivel 120+. Muy importante contar con 1 sacro o panda y de preferencia 2 aniripsas.
  • Requerido para entrar: Primera y Segunda Llave de la mazmorra de Sfinter (Se obtienen al pasar las mazmorras de Las Ratas de Brakmar y Bonta). 
  • Recompensa: Drop de recursos de Sfinter Cell, Rata Blanca y Rata Negra. Drop de Mascota Atooin (10 curaciones ó 10 daños).

Sala 1

Sala 2

Sala 3

Sala 4

Sala 5

Sala 6

Sala 7

Sala 8

Sala 9 - La estrategia que usamos es cerrar el paso en las escaleras para que no entren todas las ratas a la vez a bajarnos vida, encerrar al sfinter en un rincon y tapar las esquinas para que no se teletransporte. Para bajar las resistencias hay que ponerle al lado una de las tortugas que invoca (lo mas fácil es cooperarla con un sacro). El color del caparazon de la tortuga nos dice que resistencia es la que le bajará al sfinter, el hechizo dura 3 turnos pudiendo asi acumular hasta 600% de debilidad a un elemento.

Hay que tener mucho cuidado con los hechizos de la rata blanca (Peste blanca que deshechiza si curas al aliado) y de la rata negra (Peste negra que mata si curas al aliado). Es recomendable que cada personaje tenga almenos 1400 de vida para aguantar 1 golpe de Sfinter Cell.

Notas de Dragnix:

1. La teletransportación no ocupa línea de vista, en varias ocasiones se nos ha escapado aun cuando está totalmente rodeado, incluidas las esquina.

2. Si un osa le da PA a la tortuga que da debilidad, puede dar 2 e incluso 3 debilidades por turno (dependiendo el lvl de chute motivador), haciendo la pelea más corta.

Agradecimientos a Ganodor y su tropa por la ayuda con esta mazmorra.



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